Aus METROPOLIS
Das Metropolis-GRID
Metropolis ist ein Multiplayer-Netzwerk, welches auf dem BSD-lizensierten OpenSimulator-Projekt basiert. Der derzeitige Funktionsumfang ist bereits recht umfangreich, deckt aber noch nicht alle SL-Funktionalitäten ab. Darüberhinaus werden auf Basis des OpenSimulator Funktionen angeboten, welche im Standard von SecondLife nicht enthalten sind. Hierzu gehören z.B. die Schaffunge von Megaregionen (mehrere Regionen zu einer Riesen-Region zusammenschließen), das HyperJuming im HyperGrid (Teleportieren zwischen OpenSim-Grids)und das Rezzen von übergroßen Prims (bis zu 256 mtr.).
Das Server-Konzept von Metropolis bietet ein offenes Simulator-Netzwerk (GRID), in welchem sich einzelne SIMS (OpenSim-Welten) an den zentralen GRID-Server anschließen können. Technisch gesehen besteht ein OpenSim-GRID aus einer Vielzahl von einzelnen, auf verteilten Rechnern installierten OpenSim-Welten (SIMs).
Metropolis hostet eigene SIMs; unter anderem die SIM "Center-World" als zentralen Aufsetz- und Treffpunkt im Metropolis-GRID. Weiterhin können Benutzer auch Ihre eigenen, auf externen Rechnern installierten SIMs an das Metropolis-GRID anschließen. Hierdurch entsteht ein Cluster virtuell miteinander verbundener SIM-Welten. Der Avatar kann sich durch die verteilt gehosteten Welten frei bewegen, als wenn diese auf einem einzeigen Rechner installiert wären.
Der Avatar kann nicht nur zwischen den am Metropolis-GRID angeschlossenen Welten teleportieren, sondern auch fremde GRIDs (wie z.B. OSGrid u.a.) via HyperGrid besuchen.
- Nähere Informationen zur SIM-Erstellung und GRID-Anbindung gibt es hier.
- Weiteregehende Informationen zum Thema HyperGrid (Teleporting zwischen Grids) gibt es hier.
Status Metropolis-Grid
- GRID-Status - allgemeiner GRID-Status
- WorldMap - grafische Darstellung der angeschlossenen Regionen
- WorldRaster - Raster-Darstellung des Grid-Koordinaten-Systems
- Regionen - angeschlossene Regionen in Listenform
