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OpenSim Befehle für die Server Konsole

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Stand: OpenSim 0.8.2 Dev - Server Console Commands
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Allgemein

Befehl <Optionen> und Beschreibung
change region <Regionsname> - Wechsel in die Konsole der angegebenen Region
command-script <script> - Startet Scriptbefehle aus einer Datei
config get [<Sektion>] [<Schlüssel>] - Synonym für config show
config save <Pfad> - Speichert die aktuelle Konfiguration in einer Datei
config set <Sektion> <Schlüssel> <Wert> - Setzt eine Konfigurationsoption. In den meisten Fällen ist dies nicht sinnvoll, weil veränderte Parameter nicht dynamisch geladen und gespeichert werden. Man sollte die Konfiguration in den entsprechenden Dateien ändern und neustarten.
config show [<Sektion>] [<Schlüssel>] - Zeigt Konfigurationsinformationen
modules list Listet Module auf
modules load <Name> - Module laden
modules unload <Name> - Module entladen
monitor report Gibt eine Reihe von Statistiken zum Simulator bzw. zur Region
quit Beendet OpenSim
set log level <Level> - Setzt das Konsolen Log Level
show info Zeigt allgemeine Informationen über den Server
show modules Zeigt Moduldaten
show stats Zeigt Statistiken
show threads Zeigt den Thread Status
show uptime Zeigt die bisherige Laufzeit des Servers an
show version Zeigt die Serverversion
shutdown Beendet OpenSim
threads abort <thread-id> - Bricht einen Managed-Thread ab. Mögliche Threads findet man mit "show threads"
threads show Zeigt den Thread Status. Synonym for "show threads"
estate show Zeigt alle Estates auf dem Simulator.
friends show [--cache] <Vorname> <Nachname> - Zeigt die Freunde des angegebenen Users.
help [<Befehl>] - Zeigt die Hilfe zu einem bestimmten Befehl oder einer Liste von Befehlen
land clear Löscht alle Parzellen der Region.
land show Zeigt alle Parzellen der Region an.

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Archivierung und Sicherung

Befehl <Optionen> und Beschreibung
load iar [-m|--merge] <Vorname> <Nachname> <Pfad/Ordner im Inventar> <Passwort> [<IAR Dateipfad im System>] -h|--home=<URL> Fügt die URL des Profil-Services für die Creator Informatioenen

Benutzer Inventar laden (IAR).

Sonstige Optionen: -c|--creators Bewahrt die Erstellerinformationen von fremden Erstellern
-e|--exclude=<Name/uuid> Schliesst ein bestimmtes Inventarobjekt aus
-f|--excludefolder=<Verzeichnis/uuid> Schliesst ein bestimmtes Inventarverzeichnis aus
-v|--verbose Zeigt zusätzliche Debug-Nachrichten
--noassets Speichert keine Assets in der IAR

load oar [--merge] [--skip-assets] [<OAR Pfad/URL>] - Regionsdaten / Sicherung aus einem OAR Archiv laden

Sonstige Optionen: --merge fügt die OAR der Region hinzu, anstatt sie zu überschreiben. --skip-assets läd die OAR aber überspringt die enthaltenen Assets.

load xml [-newIDs [<x> <y> <z>]] - Regionsdaten / Sicherung im XML Format laden
load xml2 Regionsdaten / Sicherung im XML2 Format laden
save iar [-h|--home=<url>] [--noassets] <Vorname> <Nachname> <Pfad/Ordner im Inventar> <Passwort> [<IAR Dateipfad im System>] [-c|--creators] [-e|--exclude=<ame/uuid>] [-f|--excludefolder=<Verzeichnisname/uuid>] [-v|--verbose] - Inventar sichern (IAR)
save oar [-h|--home=<url>] [--noassets] [--publish] [--perm=<Permissions>] [<OAR Pfad>] - Regionsdaten / Sicherung als OAR Datei
save prims xml2 [<Primname> <Dateiname>] - Benanntes Prim als XML2 Datei sichern
save xml Regionsdaten / Sicherung im XML Format speichern
save xml2 Regionsdaten / Sicherung im XML2 Format speichern

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Assets

Befehl <Optionen> und Beschreibung
dump asset <UUID> - Asset ausgeben
fcache assets Tiefenscan und Caching aller Assets in allen Regionen des Simulators
fcache clear [file] [memory] - Entfernt alle Assets im Regions-Cache. File und Memory kann gesondert definiert werden.
fcache expire <datetime> - Löschen von gecachten Assets, die älter als das angegebene Datum sind.
fcache status Anzeige des Cache Status
j2k decode <UUID> - Decodierung eines Assets im JPEG2000 Format
show asset <UUID> - Zeigt Asset Informationen an

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Bäume / Tree-Modul

Befehl <Optionen> und Beschreibung
tree active Ändert den Aktivitätszustand des Baum Moduls
tree freeze Freeze/Unfreeze der Aktivität für eine bestimmte Baumart
tree load Läd die Definition einer Baumart aus einer xml Datei
tree plant Pflanzt die Bäume
tree rate Reset der Baum-Updaterate (Millisekunden)
tree reload Läd die Definitionen der Baumarten neu
tree remove Entfernt die Definition einer Baumart und alle abstammenden Bäume in der Region
tree statistics Zeigt Statistiken der Bäume

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Benutzer

Befehl <Optionen> und Beschreibung
alert <Nachricht> - Sendet eine Nachricht an alle auf der Region
alert-user <Vorname> <Nachname> <Nachricht> - Sendet eine Nachricht an einen bestimmten User auf der Region
appearance find <uuid-or-start-of-uuid> - Zeigt welcher Avatar ein bestimmtes Asset als Baked-Texture nutzt, falls vorhanden
appearance rebake <Vorname> <Nachname> - Sendet eine Anfrage zum Rebake und Upload der Appearance Texturen an den Viewer des Benutzers
appearance send [<Vorname> <Nachname>] - Sendet die Appearance-Daten an aller Avatare an alle anderen Viewer
appearance show [<Vorname> <Nachname>] - Zeigt die Appearance Informationen für alle User auf der Region
attachments show [<Vorname> <Nachname>] - Zeigt Attachment Informationen der Avatare
bypass permissions <true / false> - Überspringt Permission Prüfungen
debug permissions <true / false> - Permissions Debugging einschalten
force permissions <true / false> - Erzwinge Permissions
kick user <Vorname> <Nachname> [Nachricht] - Entfernt einen User von der Region
login disable Simulator Logins deaktivieren
login enable Simulator Logins aktivieren
login status Zeigt den Login Status
show appearance [<Vorname> <Nachname>] - Synonym for 'appearance show'
show names Zeigt die Verbindungen zwischen den UUIDS und den Nutzernamen
show users [full] - Zeigt die User auf der Region/bzw. Regionen
teleport user Mit diesem Befehl können User per Konsolenbefehl teleportiert werden.
sit user name / stand user name Dieser Befehl lässt Avatare sitzen oder stehen (Verwendung für Konferenz/E-Learning Szenarios)

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Hypergrid

Befehl <Optionen> und Beschreibung
link-mapping [<x> <y>] - Setzt Koordinaten um Hypergrid Regionen auf der Karte zu mappen
link-region <Xloc> <Yloc> <ServerURI> [<NamederHGRegion>] - Linkt eine HyperGrid Region. Beispiel für <ServerURI>: https://hypergrid.org:8002/ oder https://example.org/path/foo.php
show hyperlinks Zeigt die HG Regionen an
unlink-region <local name> - Trennt eine verlinkte Region

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Kommunikation

Befehl <Optionen> und Beschreibung
debug eq [0|1|2] - Schaltet das event queue debugging ein <= 0 - event queue logging ausschalten >= 1 - ausgehendes event logging einschalten >= 2 - poll notifications einschalten
debug http <level> - Schaltet das inbound http request debugging für alles, außer dem event queue ein (siehe debug eq).
debug packet <level> [<Vorname> <Nachname>] - Schaltet das packet debugging ein
debug teleport Schaltet das Teleport-Route Debugging ein
emergency-monitoring Notfall Monitoring Modus ein- und ausschalten
image queues clear <Vorname> <Nachname> - Bild Warteschlangen für einen bestimmten Benutzer leeren (Für Texturen, die via UDP geladen wurden.)
image queues show <Vorname> <Nachname> - Bild Warteschlangen für einen bestimmten Benutzer zeigen (Für Texturen, die via UDP geladen wurden.)
show caps Zeigt alle registrierten Capabilities der Benutzer
show circuits Zeigt die Agent Circuit-Daten
show connections Zeigt die Verbindungsdaten
show http-handlers Zeigt alle registrierten http handler
show image queues <Vorname> <Nachname> - Bild Warteschlangen für einen bestimmten Benutzer zeigen (Für Texturen, die via UDP geladen wurden.)
show pending-objects Zeigt die Anzahl der Objekte in den anstehenden Warteschlangen aller Viewer der Region
show pqueues [full] - Zeigt die Prioritäten-Warteschlange für jeden Client
show queues [full] - Zeigt die Daten der Warteschlange für jeden Client
show throttles [full] - Zeigt die Durchsatzrestriktionen pro Client und für den Server gesamt

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Objekte

Befehl <Optionen> und Beschreibung
backup Speichert sofort alle ungespeicherten Objekte in der Datenbank, ohne auf den normalen Speicherzyklus zu warten.
delete object creator <UUID> - Löscht Objekte von bestimmten Erstellern
delete object name [--regex] <Name> - Löscht Objekte nach Namen. Mit der Option --regex wird der Name wie ein regulärer Ausdruck behandelt.
delete object outside Löscht alle Objekte ausserhalb der Regionsgrenzen
delete object owner <UUID> - Löscht Objekte nach Besitzer-UUID
delete object uuid <UUID> - Löscht Objekte nach Objekt-UUID
edit scale <Name> <x> <y> <z> - Ändert die Grösse des angegebenen Prims
force update Erzwingt ein Update aller Objekte bei den Clients
kill uuid <UUID> - Löscht ein Objekt nach UUID
show object name [--regex] <Name> - Zeigt die Details von angegebenen Objekten nach Namen. Mit der Option --regex wird der Name wie ein regulärer Ausdruck behandelt
show object uuid <UUID> - Zeigt die Details von angegebenen Objekten nach UUID
show part name [--regex] <Name> - Zeigt die Details von Objektteilen nach Namen. Mit der Option --regex wird der Name wie ein regulärer Ausdruck behandelt
show part uuid Zeigt die Details von Objektteilen nach UUID
fix-phantoms Dieser Befehl kann angewendet werden, um entstandene Phantom-Objekte wieder zu normalisieren. Phantom-Objekte können nach der Umstellung von einer Megaregion (CombineContiguousRegions = true) auf eine normale Region (CombineContiguousRegions = false) entstehen.

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Regionen

Befehl <Optionen> und Beschreibung
debug scene <Scipte> <Kollisionen> <Physik> - Schaltet das Debugging ein/aus
delete-region <Name> - Löscht eine Region von der Festplatte
export-map [<Pfad>] - Speichert ein Bild der Regionskarte
physics get ALL] - Zeigt die Physik Parameter der ausgewählten Region
physics list Zeigt alle einstellbaren Physik-Parameter
physics set TRUE|FALSE] [localID|ALL] - Setzt die Physik Parameter für die aktuelle Region
region restart abort [<Nachricht>] - Regionsneustart abbrechen
region restart bluebox <Nachricht> <Sekunden>+ - Plant einen Regionsneustart
region restart notice <Nachricht> <Sekunden>+ - Plant einen Regionsneustart
remove-region <Name> - Entfernt eine Region vom Simulator
restart Startet alle Sims der Instanz neu
set region flags <Regionsname> <Flags> - Setzt Datenbank Flags für die Region
set terrain heights <corner> <min> <max> [<x>] [<y>] - Setzt die Texturhöhe an den Ecken #<corner> auf <min>/<max>. Wenn <x> oder <y> angegeben sind, werden nur Regionen mit den passenden Koordinaten verändert. Der Wer -1 als <x> oder <y> gilt als Wildcard für die Koordinate. Ecken # SW = 0, NW = 1, SO = 2, NO = 3.
set terrain texture <Nummer> <uuid> [<x>] [<y>] - Setzt das Terrain <Nummer> als <uuid>. Wenn <x> oder <y> angegeben sind, werden nur Regionen mit den passenden Koordinaten verändert. Der Wer -1 als <x> oder <y> gilt als Wildcard für die Koordinate.
show neighbours Zeigt die Nachbarregionen an
show ratings Zeigt die Rating-Daten
show region <Regionsname> - Zeigt die Details einer Region
show regions Zeigt Regionsdaten
show scene Zeigt Live-Informationen zur ausgewählten Region
sun day_length [<Wert>] - Sekunden eines Tages
sun day_night_offset [<Wert>] - Leitet eine Horizontverschiebung ein
sun day_time_sun_hour_scale [<Wert>] - Setzt das Verhältnis von Tagesstunden zu Nachtstunden
sun update_interval [<Wert>] - Update der Sonnenposition in Frames
sun year_length [<Wert>] - Anzahl der Tage eines Jahres
wind base wind_update_rate [<Wert>] - Zeigt und setzt die Wind Update-Rate
wind ConfigurableWind avgDirection [<Wert>] - Durchschnittliche Windrichtung in Grad
wind ConfigurableWind avgStrength [<Wert>] - Durchschnittliche Windstärke
wind ConfigurableWind rateChange [<Wert>] - Wechselrate
wind ConfigurableWind varDirection [<Wert>] - Erlaubte Varianz der Windrichtung in +/- Grad
wind ConfigurableWind varStrength [<Wert>] - Erlaubte Varianz der Windstärke
wind SimpleRandomWind strength [<Wert>] - Windstärke

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Scripts

Befehl <Optionen> und Beschreibung
scripts resume [<script-objekt-uuid>] - Setzt alle unterbrochenen Scripts fort
scripts show [<script-objekt-uuid>] - Zeigt Script Informationen
scripts start [<script-objekt-uuid>] - Alle gestoppen Scripts starten
scripts stop [<script-objekt-uuid>] - Alle laufenden Scripts stoppen
scripts suspend [<script-objekt-uuid>] - Unterbricht alle laufenden Scripts
show scripts [<script-objekt-uuid>] - Zeigt Script Informationen
xengine status Zeigt xEngine Statusinformationen

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Terrain

Befehl <Optionen> und Beschreibung
terrain load Läd ein Terrain aus einer bestimmten Datei
terrain load-tile Läd eine Terrain-Sektion aus einer größeren Datei
terrain save Speichert die aktuelle Heightmap in eine Datei
terrain save-tile Speichert die aktuelle Heightmao in eine größere Datei
terrain fill Füllt die aktuelle Heightmap auf einen bestimmten Wert
terrain elevate Erhöht die aktuelle Heightmap um einen bestimmten Betrag
terrain lower Senkt die aktuelle Heightmap um einen bestimmten Betrag
terrain multiply Multipliziert die aktuelle Heightmap mit einen bestimmten Betrag
terrain bake Speichert das aktuelle Terrain als Revert Map
terrain revert Läd die Revert Map als aktuelles Terrain
terrain newbrushes Aktiviert experimentelle Pinsel, die die Standard Terrain Pinsel ersetzen.WARNUNG: Die ist eine Debug-Einstellung und kann jederzeit entfernt werden.
terrain effect Führt einen bestimmten Plugin-Effekt aus
terrain flip Dreht das Terrain um die X oder Y Achse
terrain rescale Passt das Terrain an, damit es sich zwischen den angegebenen min und max Höhen ausrichtet

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WindLight

Befehl <Optionen> und Beschreibung
windlight load WindLight Profile aus der Datenbank laden und senden
windlight enable WindLight Plugin einschalten
windlight disable WindLight Plugin ausschalten

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Diese Seite wurde zuletzt am 12. September 2015 um 17:18 Uhr geändert. - Diese Seite wurde bisher 24.241-mal abgerufen.

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